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meus resultados ao vivo hoje,Viva a Maior Festa de Jogos Online com a Hostess, Onde Competição, Diversão e Entretenimento Se Encontram para Criar Experiências Únicas e Memoráveis..Quando mais especificações do Nintendo 64 foram reveladas, os desenvolvedores descobriram que o Nintendo 64 poderia renderizar polígonos muito mais rapidamente que o ''Onyx'' da SGI - que a equipe usava até então. Isso favoreceu muito toda a equipe, já que algumas ambientações eram renderizadas a dois quadros por segundo no ''Onyx'' sem ao menos haver inimigos, objetos, ou a arma de Bond na renderização. Ainda assim, as texturas tiveram que ser diminuídas pela metade. Hilton explicou um dos métodos que melhorava a performance no Nintendo 64: "Grande parte do ''GoldenEye 007'' tinha como base o preto e branco. Texturas em RGB exigem muito mais em termos de poder de processamento. Você poderia usar o dobro da resolução se utilizasse níveis de cinza, então fizemos muito disso. Se eu precisasse de mais coloração, eu o faria em forma de vértice". Quando ''Super Mario 64'' foi lançado em 1996, o sistema de colisão em 3D provou ser uma grande influência para Hollis, porque ''GoldenEye 007'' ainda utilizava métodos de colisão em 2D.,Todos os valores estão em dólar corrente Geary-Khamis, mais conhecido por ''dólar internacional'' (Int$)..

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